Las reglas para el movimiento de las fichas son las siguientes:
Una ficha se puede mover sólo sobre una punta abierta o una punta que no esté ya ocupada por dos o más fichas adversarias.
Los números sobre dos dados son dos movidas separadas. Por ejemplo, si un jugador obtuvo 5 y 3, puede decidir mover una ficha cinco espacios sobre una punta abierta y otra ficha tres espacios siempre sobre una punta abierta, o mover una sola ficha en ocho espacios sobre una punta abierta, pero esto si las puntas intermedias (la distancia tres o cinco del punto de partida) están también abiertas.
Un jugador que obtiene dos números iguales realiza un doble movimiento. Por ejemplo, un jugador que obtiene 6 y 6, tiene cuatro movimientos de seis espacios a su disposición, que pueden completarse con la combinación de fichas que posea y que considere más adecuada.
Un jugador debe utilizar los dos números que obtiene (o cuatro si ha obtenido un par), siempre que esto sea posible. Cuando puede jugar sólo un número, lo debe jugar. Si ambos números se pueden jugar pero la utilización de uno de los dos no hace posible la utilización del otro, entonces debe mover el que sea mayor. Y si no puede realizar ningún movimiento, pierde el turno. En el caso de los números dobles, se debe tratar de jugar la mayor cantidad de ellos.
Comer y volver a entrar: Un punto ocupado por una ficha sola, por lo general, se llama blot. Si una ficha adversaria cae sobre un blot, éste se come (hit) y se pone sobre la barra. Cada vez que un jugador tiene una o más fichas sobre la barra es obligatorio, como primer movimiento, volver a entrar con las propias fichas sobre la tabla interna del adversario.
El hacer entrar nuevamente una ficha consiste en introducirla hacia una punta abierta, cuyo número corresponde a uno de los dos dados lanzados. Por ejemplo, si un jugador obtiene 4 y 6, puede entrar con una ficha sobre el punto 4 o sobre el punto 6 del adversario, salvo que uno o los dos números estén ocupados. Si ningún lugar está libre, el jugador pierde su turno. Si un jugador puede disfrutar sólo parcialmente por la entrada con los números que sacó y debe entrar más de una ficha se verá obligado a renunciar a los movimientos que faltan. Después de que la última ficha ha entrado de la barra, el jugador debe mover los eventuales números no utilizados con la misma ficha o con otra.
Sacar fichas (bearing off): Una vez que el jugador ha llevado las 15 fichas propias sobre su tabla interna puede comenzar a sacarlas del tablero. Esto se llama bearing off. Un jugador saca una ficha cuando tira un número que corresponde al punto en el que se encuentra la ficha y así puede removerla de la tabla. Por ejemplo, tirando un 6, el jugador puede sacar una ficha que se encuentra en el punto 6.












